World of Warshipsにおける潜水艦のランダム戦からの分離モード実装を求めます
[Request for the Implementation of a Separate Game Mode for Submarines in Random Battles in World of Warships]
World of Warshipsにおける潜水艦のランダム戦からの分離モード実装を求めます [Request for the Implementation of a Separate Game Mode for Submarines in Random Battles in World of Warships]
- 提出先:Wargaming.net
活動詳細
署名の名前記入はin game name(IGN) で記入お願いします!
World of Warshipsの開発・運営チームの皆さまへ
私たちは、現在のランダム戦における潜水艦の実装について、ゲーム体験の公平性と快適性の観点から、改善を求めるプレイヤーの一員です。
潜水艦は新たな戦術性と奥深さをもたらす一方で、以下のような問題点が存在し、多くのプレイヤーにとってストレスの要因となっています:
以下のような問題が発生しており、多くのプレイヤーが不満やストレスを感じています
・対戦能力の偏り:空襲爆雷と艦尾爆雷では攻撃範囲や精度に大きな差があり、特に艦尾爆雷しか持たない艦艇では、機動力の高い潜水艦に対して有効打を与えるのが非常に困難です。
・不意打ちの頻発:潜水艦は水中に潜航することで、視認されずに接近・攻撃が可能です。これにより、対処の準備が整っていない艦艇が一方的に撃沈されるケースが多発しています。
・索敵の不公平感:他の艦種は視界、レーダー、航空機などを駆使して索敵を行う必要がありますが、潜水艦はその制限を受けにくく、「見つけて撃つ」という基本的な駆け引きが成立しづらくなっています。
・視認メカニクスの複雑さ:潜水艦の視認にはソナーや水中音響探知など、特殊なメカニクスが関わっており、特に初心者やカジュアルプレイヤーにとっては理解しづらく、ストレスの原因となっています。
・戦術の偏り:視認されにくい潜水艦が一方的に有利な状況を作りやすく、戦術の幅が狭まり、他の艦種の役割が薄れてしまうことがあります。
[提案]
これらの問題が解決されない限り、ランダム戦における公平性とバランスの維持は困難であると考えます。そこで私たちは、潜水艦を既存のランダム戦から分離し、専用のゲームモードを設けることを提案いたします。
このような分離により、潜水艦の特性を活かした戦術的な戦いを楽しみたいプレイヤーと、従来の艦種による戦闘を好むプレイヤーの双方が、それぞれのスタイルに合った環境で快適にプレイできるようになると信じています。
プレイヤーの声に耳を傾け、より良いゲーム環境の実現に向けてご検討いただけますよう、心よりお願い申し上げます。
We kindly ask that you use your in-game name when signing the petition.
To the Development and Operations Team of World of Warships
We are players of World of Warships who respectfully request improvements regarding the current implementation of submarines in Random Battles, from the perspective of fairness and comfort in gameplay.
While submarines have introduced new tactical depth and strategic possibilities, they have also become a source of stress for many players due to issues such as balance with other ship types, limited anti-submarine capabilities, and changes in game tempo.
The following issues have been observed and are causing frustration among many players:
Disparity in anti-submarine capabilities: There is a significant difference in range and accuracy between airstrike depth charges and stern-launched depth charges. Especially for ships equipped only with stern depth charges, it is extremely difficult to land effective hits on highly maneuverable submarines.
Frequent surprise attacks: Submarines can approach and attack undetected while submerged, often resulting in sudden and unavoidable losses.
Unfairness in spotting mechanics: While other ship types rely on vision, radar, or aircraft for spotting, submarines are less affected by these limitations, undermining the core gameplay of “spot and strike.”
Complexity of detection mechanics: Detecting submarines requires specialized mechanics such as sonar and acoustic detection, which can be difficult for new or casual players to understand, leading to frustration.
Tactical imbalance: The low visibility of submarines allows them to create one-sided situations, reducing the tactical diversity and diminishing the roles of other ship types.
[Proposal]
We believe that unless these issues are addressed, it will be difficult to maintain fairness and balance in Random Battles. Therefore, we propose that submarines be separated from the existing Random Battle mode and placed into a dedicated game mode.
By doing so, players who enjoy submarine gameplay and those who prefer traditional surface combat can both enjoy the game in a more comfortable and balanced environment.
We sincerely hope you will consider the voices of the player community and work toward creating an even better gameplay experience for all.
■ SNS
X:鮎餅@ensei1280
IGN:ayumochi
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